Anhang II - Spielaufbau

Vor einer Partie werden folgende Schritte durchgeführt:

  1. Identitäten wählen. Jeder von euch wählt eine Identitätskarte und legt sie mit der Alter-Ego-Seite nach oben vor sich aus.
  2. Lebenspunkte einstellen. Stellt euren Lebenspunktezähler auf den Anfangswert an Lebenspunkten ein, der unten auf eurer Identitätskarte angegeben ist.
  3. Startspieler wählen. Wählt gemeinsam einen Startspieler. Dieser legt den Startspielermarker vor sich aus.
  4. Verpflichtungen beiseitelegen. Legt die Verpflichtungskarten der gespielten Identität beiseite.
  5. Erzfeind-Sets beiseitelegen. Legt die Erzfeinde der gespielten Identitäten und die zugehörigen Begegnungssets beiseite.
  6. Spielerdecks mischen. Mischt eure Spielerdecks.
  7. Marker und Statuskarten bereitlegen. Bildet einen Vorrat an Schadensmarkern, Bedrohungsmarkern, Beschleunigungsmarkern und Universalmarkern in Reichweite von euch. Sortiert die Betäubt-, Verwirrt- und Zäh-Statuskarten zu getrennten Stapeln und legt sie in die Nähe dieses Vorrats.
  8. Szenario wählen. Wählt ein Szenario und bringt das entsprechende Schurkendeck und Hauptplandeck in der Mitte der Spielzone ins Spiel.
  9. Lebenspunkte des Schurken einstellen. Stellt die Lebenspunkte des Schurken auf den Wert ein, der auf der Schurkenkarte angegeben ist.
  10. Begegnungsdeck erstellen. Mischt die Begegnungssets, die auf Seite 1A der Hauptplankarte angegeben sind, mit den in Schritt 4 beiseitegelegten Verpflichtungskarten und erstellt daraus das Begegnungsdeck.
  11. Spielaufbau-Karten ins Spiel bringen. Durchsucht jedes Deck und die Zone der beiseitegelegtem Karten nach dem Schlüsselwort Spielaufbau und bringt sie ins Spiel.
  12. Szenario-Spielaufbau und „Sobald aufgedeckt“-Fähigkeiten abhandeln.
    • Handelt alle „Spielaufbau“-Anweisungen auf Seite 1A der Hauptplankarte ab.
    • Dreht die Hauptplankarte auf die Seite 1B und handelt alle „Sobald aufgedeckt"-Fähigkeiten auf dieser Seite ab.
    • Handelt alle „Sobald aufgedeckt“-Fähigkeiten auf dem Schurken ab.
  13. Kampagnen-Spielaufbau. Falls ihr im Kampagnenmodus spielt, handelt die Spielaufbau-Kampagnenanweisungen ab, die beim passenden Szenario im Regelheft angegeben sind.
  14. Karten ziehen. Jeder von euch zieht Karten von seinem Spielerdeck bis zu seinem Handlimit (einschließlich Modifikatoren), das in der linken unteren Ecke seiner Identitäts karte angegeben ist.
  15. Mulligan nutzen. Jeder von euch kann beliebig viele Karten von seiner Hand ablegen und dann bis zu seinem Anfangshandlimit nachziehen. (Mischt die abgelegten Karten zu diesem Zeitpunkt nicht wieder in ihre Decks zurück.)
  16. Spielaufbau-Fähigkeiten der Charaktere abhandeln. Handelt alle „Spielaufbau”-Anweisungen auf den Identitätskarten im Spiel ab.

Nun kann die Partie beginnen.