Gekennzeichnete Fähigkeit

Eine gekennzeichnete Fähigkeit ist eine ausgelöste Fähigkeit, die durch einen fett gedruckten Auslöser-Text angezeigt wird, gefolgt von einem Wort in Klammern, das die Fähigkeit entweder als Angriff, Verteidigung und/oder Widerstand kennzeichnet.

  • Sobald ein Spieler eine Fähigkeit abhandelt, die mit „(Angriff)“ gekennzeichnet ist, gilt die Fähigkeit als ein Angriff, den die Identität des Spielers durchführt.
  • Sobald ein Spieler eine Fähigkeit abhandelt, die mit „(Verteidigung)“ gekennzeichnet ist, gilt die Fähigkeit als eine Verteidigung, welche die Identität des Spielers durchführt.
    • Wenn eine solche Fähigkeit während eines Angriffs eingeleitet wird, wird die Identität des Spielers der Verteidiger des Angriffs.
  • Sobald ein Spieler eine Fähigkeit abhandelt, die mit „(Widerstand)“ gekennzeichnet ist, gilt die Fähigkeit als ein Widerstandleisten, das die Identität des Spielers durchführt.
  • Sobald eine Spieler eine Fähigkeit mit mehreren Kennzeichnungen abhandelt, gilt die Fähigkeit als jede dieser gekennzeichneten Fähigkeiten, die alle von der Identität des Spielers durchgeführt werden.
  • Falls ein Spieler eine gekennzeichnete Fähigkeit auslöst, solange seine Identität 1 oder mehr Statuskarten hat, die auch nur eine der gekennzeichneten Fähigkeiten aufhebt, wird die gesamte Fähigkeit (mit Ausnahme der Kosten) aufgehoben.
    • Die Identität gilt dann nicht, als hätte sie angegriffen, verteidigt oder Widerstand geleistet.
    • Jede Statuskarte auf der Identität eines Spielers, die eine der gekennzeichneten Fähigkeiten aufhebt, wird entfernt, sobald die Fähigkeit aufgehoben wird. Beispiel: Eine Fähigkeit mit der Kennzeichnung „(Angriff/Widerstand)“ würde sowohl eine Verwirrt- also auch eine Betäubt-Statuskarte von der Identität des Spielers entfernen, der die Fähigkeit ausgelöst hat.

Siehe auch: Angriff (Spielerfähigkeitstyp), Verteidigen, Widerstand leisten