Gestalt, Gestalt wechseln

Ein Spieler befindet sich jederzeit in einer von zwei Gestalten: Held oder Alter Ego. Dies wird durch die Identitätskarte des Spielers angezeigt.

  • Jeder Spieler darf ein Mal pro Runde in seinem Zug die Gestalt wechseln, indem er seine Identitätskarte umdreht.
  • Wenn ein Spieler die Gestalt wechselt, ändert sich nur die Gestalt. Der Charakter behält seinen erlittenen Schaden, seine Statuskarten, andauernde Effekte, Anhänge und Marker. Außerdem bleibt er in seinem aktuellen Zustand (spielbereit oder erschöpft).
  • Falls eine Kartenfähigkeit dazu führt, dass er die Gestalt wechselt, wird dies nicht auf den einen freiwilligen Gestaltwechsel angerechnet, der in dieser Runde im Zug des Spielers erlaubt ist.
  • Solange der Spieler sich in Heldengestalt befindet, interagieren Kartenfähigkeiten, die mit seinem Alter Ego interagieren, nicht mit seiner Identität.
  • Solange der Spieler sich in Alter-Ego-Gestalt befindet, interagieren Kartenfähigkeiten, die mit seinem Helden interagieren, nicht mit seiner Identität.
  • Karten mit dem Schlüsselwort „[Art]-Gestalt“ verleihen einer Identität einzigartige Gestalten.
    • Diese Gestalten gelten zusätzlich zu den Alter Ego und Heldengestalten deiner Identität und es gelten eigene Bedingungen, um in sie zu wechseln.
    • Sobald eine Identität ihre zusätzliche Gestalt wechselt, zählt dies nicht gegen das Limit von einem Wechsel von Held zu Alter Ego (oder umgekehrt) pro Runde. Es zählt aber als Gestaltwechsel in Bezug auf das Auslösen von Karteneffekten.
  • Karten mit dem Text „Nur in [Art] Gestalt“ können nur von dem Spieler gespielt werden oder ins Spiel gebracht werden, dessen Identität sich in der angegebenen Gestalt befindet. Beispiel: Das Upgrade Unbändige Rage (Hulk, 9) hat den Text: „Nur in Heldengestalt.“ Der Spieler darf diese Karte nur spielen, wenn er in seiner Heldengestalt ist.

Siehe: Identität, Schlüsselwörter, Umdrehen