Angriffe gegen Verbündete
Manche Effekte führen dazu, dass ein Schurke oder ein Scherge einen Verbündeten direkt angreift. Wenn das geschieht, wird jeder unverteidigte Schaden des Angriffs auf dem angegriffenen Verbündeten platziert.
- Der Spieler, der den Verbündeten kontrolliert, gilt als der angegriffene Spieler.
- Fähigkeiten, die abgehandelt werden, solange/sobald/ nachdem der angreifende Gegner „dich angreift“ bzw. „dich angegriffen hat“, werden gegen den angegriffenen Spieler abgehandelt.
- Boost-Fähigkeiten, die sich auf „du“ oder „dich“ beziehen, beziehen sich auf den Spieler, der den angegriffenen Verbündeten kontrolliert.
- Spieler können diese Angriffe gegen Verbündete ganz normal verteidigen, indem sie einen Helden oder Verbündeten zum Verteidiger erklären.
- Falls der Angriff Overkill hat und einen Verbündeten besiegt (egal ob es der angegriffene Verbündete ist oder ein verteidigender Verbündeter ist), wird der überschüssige Schaden des Angriffs der Identität des Spielers zugefügt, der den besiegten Verbündeten kontrolliert hat.
Siehe auch: Angriff (Gegner-Aktivierung), Verbündeter, Verteidigen, Ziel