Angriff (Gegner-Aktivierung)

Ein Angriff ist eine Art von Gegner-Aktivierung. Sobald ein Gegner einen Angriff einleitet, zielt er auf einen bestimmten Spieler. Dann handelt er den Angriff gegen den Spieler ab.

  • Gegner-Angriffe werden immer sowohl gegen einen Spieler als auch einen Charakter eingeleitet.
  • Normalerweise ist der angegriffene Charakter der Held des Spielers. Fähigkeiten können aber dazu führen, dass ein Gegner stattdessen das Alter Ego des Spielers oder einen Verbündeten, den der Spieler kontrolliert, angreift. In beiden Fällen gilt der Spieler weiterhin als angegriffen.
  • Falls ein Spieler, der nicht der angegriffene Spieler ist, mit einem Charakter unter seiner Kontrolle gegen den Angriff verteidigt, wird jener Spieler das neue Ziel des Angriffs.
  • Fähigkeiten, die ausgelöst werden, „sobald dich [der Gegner] angreift“ oder „nachdem dich [der Gegner] angegriffen hat“, werden ausgelöst, sobald/nachdem der Spieler angegriffen wird/wurde, unabhängig davon, welcher Charakter, den der Spieler kontrolliert, angegriffen wird/wurde. (Beispiel: Ultron (Grundspiel, 134) hat den Text: „Erzwungene Reaktion: Nachdem Ultron dich angegriffen hat, wähle: Platziere entweder 1 Bedrohung auf dem Hauptplan oder bringe die oberste Karte deines Decks verdeckt als Drohne-Scherge mit dir im Kampf ins Spiel.“ Der Effekt wird gegen den angegriffenen Spieler abgehandelt, unabhängig davon, ob der Spieler mit einem Verbündeten den Angriff verteidigt.) Die folgenden Schritte werden durchgeführt, um den Angriff eines Gegners abzuhandeln:
    1. Falls ein Schurke oder ein Scherge mit dem Schlüsselwort Schurkisch angreift, wird ihm eine verdeckte Boost-Karte vom Begegnungsdeck gegeben. (Falls ein Scherge ohne das Schlüsselwort Schurkisch angreift, wird dieser Schritt übersprungen.)
    2. Falls ein Spieler verteidigen möchte, erschöpft er einen Helden oder Verbündeten als Verteidiger. Verteidigt ein Spieler, der nicht Ziel des Angriffs ist, wird der verteidigende Spieler zum neuen Ziel des Angriffs.
    3. Jede Boost-Karte des angreifenden Gegners wird nacheinander und in der Reihenfolge ihrer Zuteilung abgehandelt, indem Folgendes durchgeführt wird:
      • a. Die Boost-Karte wird umgedreht.
      • b. Es werden alle „Boost“-Effekte abgehandelt, die durch das Stern-Symbol im Boost-Feld angegeben werden. (Alle anderen Fähigkeiten auf der Boost-Karte werden ignoriert.)
      • c. Der ANG-Wert des Gegners wird für jedes Boost-Symbol auf der Karte um 1 erhöht.
      • d. Die Boost-Karte wird abgelegt.
      • e. Falls der Gegner noch weitere Boost-Karten hat, werden diese Schritte mit der nächsten Boost-Karte wiederholt.
    4. Der Angriff fügt Schaden in Höhe des modifizierten ANG-Wertes des angreifenden Gegners wie folgt zu:
      • Falls ein Held die Basiskraft Verteidigung gegen den Angriff verwendet, wird der Schaden um den VER-Wert dieses Helden gesenkt und der verbleibende Schaden des Angriffs wird diesem Helden zugefügt.
        • Der verteidigende Held gilt als angegriffen.
        • Falls ein Held mit einer Zäh-Statuskarte die Basiskraft Verteidigung verwendet, wird der Schaden zuerst um den VER-Wert dieses Helden gesenkt. Wird der Schaden bis auf 0 gesenkt, behält der Held seine Zäh-Statuskarte.
      • Falls ein Verbündeter gegen den Angriff verteidigt, wird sämtlicher Schaden des Angriffs dem Verbündeten zugefügt. (Falls der Verbündete durch den Angriff besiegt wird, wird überschüssiger Schaden nicht auf den Helden übertragen.)
        • Der verteidigende Verbündete gilt als angegriffen.
        • Falls der verteidigende Verbündete das Spiel vor dem zugefügten Kampfschaden verlässt, gilt der Angriff als von keinem Charakter verteidigt.
      • Falls kein Charakter gegen den Angriff verteidigt, gilt der Angriff als unverteidigt. Sämtlicher Schaden des Angriffs wird dem Charakter zugefügt, der Ziel des Angriffs ist.
        • Der Charakter, der Ziel des Angriffs ist, gilt als angegriffen.
    5. Die Abhandlung des Angriffs wird beendet und die folgenden Fähigkeiten werden der Reihe nach ausgelöst:
      • a. Das Schlüsselwort Vergeltung X (falls der angegriffene Charakter nicht besiegt wurde)
      • b. Erzwungene Fähigkeiten mit den folgenden Auslösern (in beliebiger Reihenfolge):
        • „nachdem [Charakter] angegriffen hat [und dich / einen Verbündeten] [beschädigt/besiegt/…] hat“
        • „nachdem [Charakter] angegriffen worden ist …“
        • „nachdem [Charakter] verteidigt hat [und keinen Schaden genommen hat] …“
      • c. Freiwillige Fähigkeiten mit den oben aufgeführten Auslösern

Folgende Regeln sind zusätzlich bei gegnerischen Angriffen zu beachten:

  • Unterbrechungen, die ausgelöst werden, „sobald [Name des Schurken] angreift“, haben dasselbe Timing wie Unter brechungen, die ausgelöst werden, „sobald der Schurke einen Angriff einleitet“.
  • Falls ein gegnerischer Angriff endet, bevor Schaden zugefügt worden ist, werden Fähigkeiten abgehandelt, die ausgelöst werden, „nachdem ein Charakter verteidigt hat“, jedoch nicht die, welche ausgelöst werden „nach dem eine Gegner angegriffen hat“.

Siehe auch: Aktivierung, Angriffe gegen Verbündete, Boost, Boost-Symbol, Gegner, gegnerisch, Identität, Modifikatoren, Schaden, Scherge, Schurke, Schurkendeck, Verbündeter, Vergeltung X, Verteidigen, Ziel