Aktivierung

Es gibt zwei Arten von Gegner Aktivierung: Der Gegner greift an oder der Gegner treibt den Plan voran. Immer wenn ein Gegner angreift oder den Plan vorantreibt, gilt dies als Aktivierung.

  • In Schritt 2 der Schurkenphase wird der Schurke ein Mal für jeden Spieler in Spielerreihenfolge aktiviert. Falls die Identität des Spielers, der die Aktivierung abhandelt, in ihrer Heldengestalt ist, leitet der Schurke einen Angriff gegen die Identität des Spielers ein. Falls die Identität des Spielers, der die Aktivierung abhandelt, in ihrer Alter Ego Gestalt ist, leitet der Schurke das Vorantreiben des Plans ein.
  • In Schritt 2 der Schurkenphase wird jeder Scherge, der im Kampf mit einem Spieler ist, gegen den Spieler aktiviert. Falls die Identität des Spielers, der mit einem Schergen im Kampf ist, in ihrer Heldengestalt ist, leitet der Scherge einen Angriff gegen die Identität des Spielers ein. Falls die Identität des Spielers, der mit einem Schergen im Kampf ist, in ihrer Alter Ego Gestalt ist, leitet der Scherge das Vorantreiben des Plans ein.
  • Jedes Mal, wenn der Schurke aktiviert wird, wird dem Schurken für diese Aktivierung eine Boost Karte vom Begegnungsdeck gegeben.
  • Einige Kartenfähigkeiten können ebenfalls dazu führen, dass Gegner angreifen oder den Plan vorantreiben. Dies wird ebenfalls als Aktivierung betrachtet.
  • Falls mehrere Gegner gleichzeitig gegen dich aktiviert werden, handle die Aktivierung von Schurken (falls vorhanden) in der Reihenfolge deiner Wahl zuerst ab, gefolgt von Schergen Aktivierungen in der Reihenfolge deiner Wahl.
  • Falls ein Scherge, der aktiviert wird, das Spiel verlässt, endet die Aktivierung des Schergen sofort und keine weiteren Schritte jener Aktivierung werden abgehandelt.
  • Ein Effekt, der eine Gegner Aktivierung einleitet, gilt als abgehandelt, nachdem die Aktivierung vollständig abgehandelt ist.
  • Falls ein Effekt eine Aktivierung während der Abhandlung einer anderen Aktivierung einleitet, wird die neu eingeleitete Aktivierung abgehandelt, nachdem die Abhandlung der derzeitigen Aktivierung beendet worden ist.
    • Falls mehrere Aktivierungen auf diese Weise eingeleitet werden, entscheidet der Startspieler, in welcher Reihenfolge sie abgehandelt werden.

Siehe auch: Angriff (Gegner-Aktivierung), Boost, Boost-Symbol, Plan vorantreiben (Gegner-Aktivierung), Scherge, Schurke, Schurkendeck, Schurkenphase