Schurkenphase

Die Schritte der Schurkenphase sind:

  1. Die im Beschleunigungsfeld des Hauptplans angegebene Menge an Bedrohung wird auf dem Plan platziert. Falls Beschleunigungssymbole oder -marker aktiv sind, wird zu diesem Zeitpunkt zusätzliche Bedrohung in Höhe der Anzahl solcher Symbole und Marker ebenfalls platziert.

  2. In Spielerreihenfolge handelt jeder Spieler Folgendes ab:

    • Der Schurke wird gegen den Spieler aktiviert.
    • Jeder Scherge, der mit dem Spieler im Kampf ist, wird in der Reihenfolge seiner Wahl aktiviert.
  3. Jedem Spieler wird eine Begegnungskarte zugeteilt. Für jedes Gefahrensymbol auf einer im Spiel befindlichen Karte wird eine zusätzliche Karte zugeteilt. Diese zusätzlichen Karten werden in Spielerreihenfolge zugeteilt.

  4. Der Startspieler deckt die ihm zugeteilten Begegnungskarten in der Reihenfolge ihrer Zuteilung auf (eine Karte nach der anderen) und handelt sie entsprechend ihrem Kartentyp ab. Die anderen Spieler wiederholen diesen Vorgang in Spielerreihenfolge, bis keine zugeteilten Begegnungskarten mehr vorhanden sind.

  5. Der Startspielermarker wird an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn weitergegeben und die Runde beendet.

  6. Jeder Effekt, der „bis zum Ende der [Schurken-]Phase“ andauert, endet jetzt.

  7. Alle Effekte werden abgehandelt, die „sobald die [Spieler]-Phase endet“ oder „nachdem die [Schurken-]Phase beendet ist“ ausgelöst werden.

Siehe auch: Aktivierung, Angriff (Gegner-Aktivierung), Aufdecken, Bedrohung, Beschleunigungsmarker, Gefahrensymbol, Hauptplan, Im Kampf, in einen Kampf verwickeln, In Spielerreihenfolge, Plan vorantreiben (Gegner-Aktivierung), Scherge, Schurke, Schurkendeck, Spieler, Startspieler, Zuteilen