Hauptplan, Hauptplandeck

Ein Hauptplan ist ein Begegnungskartentyp. Der Hauptplan stellt das Hauptziel des Schurken dar.

  • In Schritt 1 der Schurkenphase wird die im Beschleunigungsfeld des Hauptplans (rechte untere Ecke) angegebene Menge an Bedrohung auf diesem Plan platziert. Dieser Wert wird von allen aktiven Beschleunigungsmarkern und -symbolen modifiziert.

  • Falls die Menge an Bedrohung auf einem Hauptplan gleich oder größer als deren Ziel-Bedrohungswert ist, ist der Hauptplan vollendet und das Hauptplandeck rückt vor.

    • Falls der Schurke den letzten Abschnitt des Hauptplandecks vollendet, gewinnt der Schurke das Spiel.
    • Falls der Hauptplan auf andere Weise als durch das Ansammeln von Bedrohung mindestens in Höhe seines Ziel-Bedrohungswertes vorrückt, gilt der Hauptplan als nicht vollendet.
  • Sobald das Hauptplandeck vorrückt, werden die folgenden Schritte durchgeführt:

    1. Die oberste Hauptplankarte wird aus dem Spiel entfernt. Alle Marker (außer Beschleunigungsmarker) auf dem Plan werden in den Markervorrat zurückgelegt und alle an den Plan angehängten Karten werden abgelegt.
    2. Alle „Sobald aufgedeckt“-Fähigkeiten auf der A-Seite der neuen obersten Karte im Hauptplandeck werden abgehandelt.
    3. Die oberste Karte des Hauptplandecks wird auf ihrer B-Seite umgedreht, Bedrohung wird in Höhe der Start-Bedrohung auf der Karte platziert und alle „Sobald aufgedeckt“-Fähigkeiten auf der B-Seite werden abgehandelt.
  • Sobald das Hauptplandeck vorrückt, wird überschüssige Bedrohung vom vorherigen Abschnitt nicht auf den neuen Abschnitt übertragen.

  • Sobald das Hauptplandeck vorrückt, werden darauf befindliche Beschleunigungsmarker auf den neuen Abschnitt übertragen.

  • Hauptplankarten können nicht aus dem Spiel abgelegt werden.

Siehe auch: Aus dem Spiel entfernt, Bedrohung, Begegnungskarte, Beschleunigungsmarker, Kartentypen, Schurke, Schurkendeck, Schurkenphase, Ziel-Bedrohung