Hauptplan, Hauptplandeck
Ein Hauptplan ist ein Begegnungskartentyp. Der Hauptplan stellt das Hauptziel des Schurken dar.
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In Schritt 1 der Schurkenphase wird die im Beschleunigungsfeld des Hauptplans (rechte untere Ecke) angegebene Menge an Bedrohung auf diesem Plan platziert. Dieser Wert wird von allen aktiven Beschleunigungsmarkern und -symbolen modifiziert.
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Falls die Menge an Bedrohung auf einem Hauptplan gleich oder größer als deren Ziel-Bedrohungswert ist, ist der Hauptplan vollendet und das Hauptplandeck rückt vor.
- Falls der Schurke den letzten Abschnitt des Hauptplandecks vollendet, gewinnt der Schurke das Spiel.
- Falls der Hauptplan auf andere Weise als durch das Ansammeln von Bedrohung mindestens in Höhe seines Ziel-Bedrohungswertes vorrückt, gilt der Hauptplan als nicht vollendet.
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Sobald das Hauptplandeck vorrückt, werden die folgenden Schritte durchgeführt:
- Die oberste Hauptplankarte wird aus dem Spiel entfernt. Alle Marker (außer Beschleunigungsmarker) auf dem Plan werden in den Markervorrat zurückgelegt und alle an den Plan angehängten Karten werden abgelegt.
- Alle „Sobald aufgedeckt“-Fähigkeiten auf der A-Seite der neuen obersten Karte im Hauptplandeck werden abgehandelt.
- Die oberste Karte des Hauptplandecks wird auf ihrer B-Seite umgedreht, Bedrohung wird in Höhe der Start-Bedrohung auf der Karte platziert und alle „Sobald aufgedeckt“-Fähigkeiten auf der B-Seite werden abgehandelt.
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Sobald das Hauptplandeck vorrückt, wird überschüssige Bedrohung vom vorherigen Abschnitt nicht auf den neuen Abschnitt übertragen.
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Sobald das Hauptplandeck vorrückt, werden darauf befindliche Beschleunigungsmarker auf den neuen Abschnitt übertragen.
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Hauptplankarten können nicht aus dem Spiel abgelegt werden.
Siehe auch: Aus dem Spiel entfernt, Bedrohung, Begegnungskarte, Beschleunigungsmarker, Kartentypen, Schurke, Schurkendeck, Schurkenphase, Ziel-Bedrohung