Kartentypen
Ein Kartentyp gibt an, welche Regeln für eine Karte gelten und welche Spielfunktionen ihr zugeordnet sind.
- Folgende Kartentypen sind Spielerkarten: Ereignis, Identität, Ressource, Spieler-Nebenplan, Upgrade, Verbündeter und Vorteil.
- Folgende Kartentypen sind Begegnungskarten: Anhang, Hauptplan, Nebenplan, Scherge, Schurke, Umgebung, Verpflichtung und Verrat.
- Falls eine Fähigkeit den Kartentyp einer Karte ändert, verliert diese Karte alle anderen Kartentypen, die sie möglicherweise besitzt, und funktioniert wie jede andere Karte des neuen Kartentyps.
- Karten, die an eine Karte angehängt sind, die ihren Typ ändert, bleiben an sie angehängt, jedoch bleiben nur jene Fähigkeiten aktiv, die sich auf den neuen Kartentyp beziehen. (Beispiel: Falls der Kartentyp einer Karte von Verbündeter zu Scherge ändert, würde ein an sie angehängtes Upgrade mit dem Text „der Verbündete mit diesem Upgrade bekommt +1 ANG“ dem in einen Schergen verwandelten Verbündeten nicht mehr mit dem Angriffsbonus versehen. Dagegen würde ein Anhang mit dem Text „der Charakter mit diesem Anhang kann nicht angreifen“ immer noch wirken, weil Schergen auch Charaktere sind.)
- Ein Verbündeter, der zu einem Schergen geändert wurde, nimmt keinen Folgeschaden, nachdem er angegriffen oder den Plan vorangetrieben hat.
Siehe auch: Anhang, Begegnungskarte, Ereignis, Hauptplan, Identität, Nebenplan, Ressource, Scherge, Schurke, Schurkendeck, Spielerkarte, Spieler-Nebenplan, Umgebung, Upgrade, Verbündeter, Verpflichtung, Verrat, Vorteil, Anhang III: Kartenaufbau