Ereignis
Ein Ereignis ist ein Spielerkartentyp. Ein Ereignis wird in der Regel für einen sofortigen Effekt gespielt.
Jedes Mal, wenn ein Spieler eine Ereigniskarte spielt, legt er sie offen für alle sichtbar auf den Tisch (das Ereignis ist aber nicht im Spiel), zahlt ihre Kosten, handelt ihre Effekte ab (außer das Ereignis wird aufgehoben) und legt die Karte auf den Ablagestapel ihres Besitzers, nachdem diese Effekte abgehandelt (oder aufgehoben) worden sind.
- Falls die Effekte eines Ereignisses aufgehoben werden, gilt die Karte weiterhin als gespielt und ihre Kosten bleiben bezahlt. Nur die Effekte werden aufgehoben.
- Das Spielen einer Ereigniskarte von der Hand ist für einen Spieler immer freiwillig, es sei denn, das Ereignis verwendet eine Form von „müssen“ in seinen Spielanweisungen.
- Eine Ereigniskarte kann nicht gespielt werden, falls sie 1 oder mehr Ziele erfordert, und es nicht mindestens 1 gültiges Ziel gibt.
- Ereigniskarten gelten als der verlängerte Arm einer Identität. Basiskräfte (Angriff, Widerstand, Verteidigung), Aktionsfähigkeiten und ausgelöste Fähigkeiten, die vom Spieler abgehandelt werden, der das Ereignis spielt, gelten auch als von der Identität des Spielers durchgeführt.
- Falls ein Effekt die Menge an Schaden modifiziert, die eine Ereigniskarte zufügt, bzw, die Menge an Bedrohung modifiziert, die eine Ereigniskarte entfernt, und diese Ereigniskarte mehrere Instanzen von Schaden zufügt bzw Instanzen von Bedrohung entfernt, wird jede dieser Instanzen modifiziert.
- Falls ein Effekt die Menge an Schaden modifiziert, die ein „Angriff“ zufügt (im Gegensatz zu einer „Ereigniskarte“), wird nur der Schaden des ersten Angriffs modifiziert.
Siehe auch: Ablegen, Besitz und Kontrolle, Identität, Kartentypen, Spieler, Spielerkarte