Besitz und Kontrolle

Der Besitzer einer Karte ist der Spieler, in dessen Deck sich die Karte zu Beginn des Spielaufbaus befunden hat. Das Szenario gilt als Besitzer des Begegnungsdecks und jeder Begegnungskarte.

  • Karten kommen unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel. Begegnungskarten gelten als unter der Kontrolle des Szenarios.
    • Ein Upgrade, das an eine Karte eines Spielers angehängt ist, die nicht vom Besitzer des Upgrades kontrolliert wird, wird von dem Spieler kontrolliert, der die Karte kontrolliert, an die das Upgrade angehängt ist.
    • Sobald ein Spieler die Kontrolle über eine kampagnenspezifische oder szenariospezifische Spielerkarte (z.B. über einen Verbündeten, ein Vorteil oder ein Upgrade) mit einer Spielerkartenrückseite übernimmt, wird der Spieler zum Besitzer der Karte, bis das Spiel endet oder ein anderer Spieler die Kontrolle über die Karte übernimmt.
  • Die Kontrolle über eine Karte bleibt unverändert, es sei denn, eine Fähigkeit veranlasst die Karte ausdrücklich zu einem Wechsel der Kontrolle.
  • Ein Spieler kontrolliert die Karten in seinen eigenen nicht im Spiel befindlichen Zonen (wie die Hand, das Deck und der Ablagestapel).
  • Falls eine Karte, welche die Kontrolle gewechselt hat, das Spiel verlässt, wird die Karte nach der Abhandlung des Spielvorkommnisses, durch das sie das Spiel verlässt, physisch in die entsprechende Nicht-im-Spiel-Zone ihres Besitzers gelegt (Hand, Deck oder Ablagestapel, oder aus dem Spiel entfernt, falls der Spieler nicht mehr im Spiel ist). Andere Kartenfähigkeiten können mit dieser physischen Platzierung nicht interagieren.
  • Falls ein Charakter die Kontrolle wechselt, während er sich im Spiel befindet, bleibt er im selben Zustand (d.h. spielbereit oder erschöpft, beschädigt oder nicht usw.) und wird in die Spielzone des Spielers verschoben, der die Karte nun kontrolliert.
  • Wechselt eine Karte die Kontrolle, die Upgrades angehängt hat, wechseln sie ebenfalls die Kontrolle und werden vom neuen Spieler kontrolliert.
  • Falls kein Zeitraum angegeben ist, bleibt der Wechsel der Kontrolle so lange bestehen, wie die Karte im Spiel ist.
    • Falls eine Fähigkeit, welche die Kontrolle über eine Karte wechselt, keinen Effekt mehr hat, wechselt die Kontrolle der Karte zum Besitzer zurück.
  • Falls sich ein Spielschritt oder eine Kartenfähigkeit auf eine Karte bezieht, die „du kontrollierst“ oder die „ein Spieler kontrolliert“, bezieht sich der Spielschritt oder die Kartenfähigkeit nur auf Karten, die derzeitig unter der Kontrolle jenes Spielers im Spiel sind.

Siehe auch: Begegnungsdeck, Begegnungskarte, Im Spiel und nicht im Spiel, Klassifizierung, Spieler, Spielerdeck, Spielerkarte, Spielzone des Schurken, Spielzone des Spielers