Begegnungsdeck

Das Begegnungsdeck besteht aus Begegnungskarten (Anhänge, Nebenpläne, Schergen, Umgebungen, Verpflichtungen und Verratskarten), auf welche die Spieler während eines Szenarios treffen können.

  • Die Reihenfolge der Karten im Begegnungsdeck kann nicht verändert werden, außer ein Spieler erhält durch einen Spielschritt, eine Spielfunktion oder eine Karten fähigkeit die Anweisung dafür.

Falls das Begegnungsdeck leer ist, wird der Begegnungs-Ablagestapel sofort zu einem neuen Begegnungsdeck gemischt. Wenn das geschieht, wird ein Beschleunigungsmarker neben das Hauptplandeck gelegt.

  • Falls eine Kartenfähigkeit eine bestimmte Anzahl an Karten vom Begegnungsdeck ablegt oder so lange Karten vom Begegnungsdeck ablegt, bis eine abgelegte Karte ein bestimmtes Kriterium erfüllt, werden Karten vom Begegnungsdeck abgelegt, bis die Bedingung erfüllt ist oder das Deck leer wird. Falls das Begegnungsdeck auf diese Weise leer wird, gilt die Kartenfähigkeit als erfüllt. Nach dem Mischen werden keine weiteren Karten mehr für den Effekt abgelegt.
  • Falls zur gleichen Zeit keine Karten mehr im Begegnungsdeck und im Begegnungs-Ablagestapel sind (wenn alle Karten des Begegnungsdecks im Spiel sind), kommt es zu einer Endlosschleife. Dadurch werden unendlich viele Beschleunigungsmarker neben das Hauptplandeck gelegt. Wenn das geschieht, verlieren die Spieler das Spiel.

Siehe auch: Ablagestapel, Ablegen, Anhang, Beschleunigungsmarker, Nebenplan, Scherge, Umgebung, Verrat, Wählen (Spielelement)