Spieler-Nebenplan
Spieler-Nebenpläne sind Missionen, auf welche die Helden gehen können, um sich den Kampf gegen den Schurken erleichtern zu können. Sie sind das Gegenstück zu den Nebenplänen im Begegnungsdeck.
- Sobald ein Spieler-Nebenplan ins Spiel kommt, wird er neben den Hauptplan in der Spielzone des Schurken gelegt.
- Jeder Spieler-Nebenplan kommt mit einer Menge an Bedrohung ins Spiel, die dem Start-Bedrohungswert der Karte entspricht.
- Die Anzahl an Spieler-Nebenplänen gleichzeitig im Spiel wird beschränkt durch das Spieler-Nebenplan-Limit.
- Ein Spieler-Nebenplan verbleibt im Spiel, bis sich keine Bedrohung mehr auf ihm befindet, (wodurch er besiegt und abgelegt wird – oder, falls er das Schlüsselwort Sieg X hat, auf den Siegpunktestapel gelegt wird), oder bis er abgelegt wird, weil das Spieler-Nebenplan-Limit überschritten wurde.
- Sämtliche Regeln und Karteneffekte, die sich auf „Pläne“ oder „Nebenpläne“ beziehen, beziehen sich auch auf Spieler-Nebenpläne.
- Helden und Verbündete können von einem Spieler-Nebenplan Bedrohung entfernen, indem sie mit ihrer Basiskraft dagegen Widerstand leisten.
- Fähigkeiten, die Bedrohung „von einem Plan“ oder „von einem Nebenplan“ entfernen, können auch Bedrohung von einem Spieler-Nebenplan entfernen.
Siehe auch: Kartentypen, Nebenplan, Spielerkarte, Plan, Spieler-Nebenplan-Limit, Sieg X