Startspieler
Zu Beginn des Spiels wird ein Startspieler bestimmt.
Der Startspielermarker wird verwendet, um anzuzeigen, welcher Spieler der Startspieler ist. Am Ende der Runde (in Schritt 5 der Schurkenphase) wird der Startspielermarker an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn weitergegeben. Dieser Spieler wird für die nächste Runde Startspieler.
Falls der Startspieler ausscheidet, wird der Startspielermarker sofort an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn weitergegeben.
Die Spieler sollten stets als Gruppe eine Einigung finden. Folgendes entscheidet jedoch der Startspieler allein:
- Falls eine Begegnungskarte auf einen bestimmten Spieler oder eine Karte zielt und es mehrere gültige Ziele gibt, wählt der Startspieler unter den gültigen Optionen aus.
- Falls eine Begegnungskarte verlangt, dass eine Karten fähigkeit abgehandelt, eine Spielfunktion durchgeführt oder eine Wahl getroffen werden muss, dabei aber keinen Spieler angibt, muss der Startspieler dies tun.
- Falls zwei oder mehrere Effekte gleichzeitig abgehandelt werden würden, bestimmt der Startspieler die Reihenfolge, in der sie abgehandelt werden.
Der Startspieler hat in folgenden Situationen die Möglichkeit, zuerst zu handeln:
- Der Startspieler hat zu jedem gegebenen Zeitpunkt im Spiel zuerst die Gelegenheit, eine Unterbrechung zu verwenden. Dann haben die verbleibenden Spieler in Spielerreihenfolge die Gelegenheit, eine Unterbrechung zu verwenden.
- Der Startspieler hat zu jedem gegebenen Zeitpunkt im Spiel zuerst die Gelegenheit, eine Reaktion zu verwenden. Dann haben die verbleibenden Spieler in Spielerreihen folge die Gelegenheit, eine Reaktion zu verwenden.
Siehe auch: Ausscheiden eines Spielers, In Spielerreihenfolge, Spieler, Spielerphase