Schurke wird besiegt

Falls der Lebenspunktezähler des Schurken auf null gesenkt wird, haben die Spieler diesen Abschnitt des Schurken besiegt. Der aktuelle Abschnitt des Schurkendecks wird aus dem Spiel entfernt. Der nächste, darauffolgende Abschnitt des Schurkendecks wird aufgedeckt. Der Lebenspunktezähler des Schurkendecks wird auf den auf dem Abschnitt angegebenen Wert eingestellt.

Falls der letzte Abschnitt des Schurkendecks besiegt wird, gewinnen die Spieler das Spiel.

  • Überschüssiger Schaden, der beim Sieg über einen Schurkenabschnitt zugefügt wird, überträgt sich nicht auf den neuen Abschnitt.
  • Anhänge, Upgrades, Statuskarten und alle Marker (außer Schadensmarker) auf einem Schurken werden auf den neuen Abschnitt übertragen.
    • Falls sich der Name des neuen Schurkenabschnitts von dem vorherigen unterscheidet, werden Anhänge, Upgrades, Statuskarten und Marker (außer Schadensmarker) nicht übertragen.
    • Falls ein Schurke während seiner Aktivierung besiegt wird, macht er mit der Aktivierung weiter, aber verwendet dabei den neuen Schurkenabschnitt.
      • Falls sich der Name des neuen Schurkenabschnitts von dem vorherigen unterscheidet, endet die Aktivierung, ohne weiter abgehandelt zu werden.

Siehe auch: Anhang, Besiegt, Lebenspunkte, Schaden, Schurke, Schurkendeck, Statuskarten,

Überschüssiger Schaden, Universalmarker