Schaden

Schaden

Schaden senkt die Lebenspunkte eines Charakters. Falls ein Charakter null oder weniger verbleibende Lebenspunkte hat, ist er besiegt.

  • Schaden an einer Identität oder einem Schurken wird auf einem Lebenspunktezähler festgehalten. Falls ein solcher Charakter Schaden nimmt, wird der Zähler um die Menge an Schaden gesenkt, die er genommen hat.
  • Schaden an einem Verbündeten oder Schergen wird mithilfe von Schadensmarkern festgehalten. Falls ein solcher Charakter Schaden nimmt, wird die angegebene Menge an Schadensmarkern auf den Charakter gelegt.
  • Sobald einem Charakter Schaden zugefügt wird, nimmt der Charakter Schaden.
    • Sobald die Menge an Schaden, die ein Effekt zufügt, modifiziert wird, wird auch die Menge an Schaden, die der Charakter nimmt, gleichermaßen modifiziert.
    • Sobald die Menge an Schaden, die ein Charakter nimmt, modifiziert wird (z. B. durch das Verhindern von Schaden), wird die Menge an Schaden die zugefügt wird, nicht modifiziert.
    • Die Reihenfolge bei der Abhandlung von Effekten, die sich um das Zufügen und Nehmen von Schaden drehen, ist wie folgt:
      1. Fähigkeiten, die ausgelöst werden, „sobald [Charakter] eine beliebige Menge an Schaden zufügen/zugefügt würde …“
      2. Zäh-Statuskarten
      3. Fähigkeiten, die ausgelöst werden, „sobald [Charakter] eine beliebige Menge an Schaden nehmen würde …“
      4. Fähigkeiten, die ausgelöst werden, „sobald [Charakter] eine beliebige Menge an Schaden nimmt …“
      5. Platzierung des Schadens auf dem Charakter
      6. Fähigkeiten, die ausgelöst werden, „sobald [Charakter] besiegt werden würde …“
      7. Fähigkeiten, die ausgelöst werden, „sobald [Charakter] besiegt wird …“
      8. „Sobald besiegt“-Fähigkeiten
      9. Ablegen des besiegten Charakters
      10. Fähigkeiten, die ausgelöst werden, „nachdem [Charakter] eine beliebige Menge an Schaden zugefügt/genommen hat …“ oder „nachdem [Charakter] besiegt worden ist …“ oder nachdem [Charakter] … besiegt hat …“

Siehe auch: Besiegt, Indirekter Schaden, Lebenspunkte, Materialbeschränkung (Seite 2), Verhindern, Verschieben, Zäh