Lebenspunkte

Jeder Charakter (Identität, Verbündeter, Scherge und Schurke) hat einen Lebenspunktewert. Die Lebenspunkte geben an, wie robust ein Charakter ist.

Sobald einem Charakter Schaden zugefügt wird, senkt dieser die verbleibenden Lebenspunkte des Charakters (die Menge an Schaden, die ein Charakter nehmen kann, bevor er null Lebenspunkte hat).

  • Die Formulierung „Anfangswert an Lebenspunkten“ bezieht sich auf den aufgedruckten Lebenspunktewert einer Identität.
  • Die Lebenspunktezähler einer Identität oder des Schurken geben die verbleibenden Lebenspunkte an. Falls eine Identität oder ein Schurke Schaden nimmt, wird der Schaden angewendet, indem der Lebenspunktezähler des Charakters um den angegebenen Betrag gesenkt wird.
  • Falls der Lebenspunktezähler eines Spielers auf null gesenkt wird, ist dieser Spieler besiegt und scheidet aus dem Spiel aus.
  • Falls der Lebenspunktezähler eines Schurken auf null gesenkt wird, ist dieser Abschnitt des Schurken besiegt.
  • Falls ein Scherge oder Verbündeter Schaden nimmt, wird der Schaden erfasst, indem Schadensmarker auf dem Charakter platziert werden. Schadensmarker auf einem Charakter senken die verbleibenden Lebenspunkte des Charakters um den Gesamtwert der Marker. Ein Verbündeter oder Scherge mit null oder weniger verbleibenden Lebenspunkten ist besiegt und wird auf den entsprechenden Ablagestapel gelegt.

Manche Charaktere können unendlich viele Lebenspunkte haben. Ein solcher Charakter kann nicht durch genommenen Schaden besiegt werden, da die Schadensmenge niemals genug sein wird, um seine Lebenspunkte auf null zu senken. Dennoch kann einem solchen Charakter weiterhin durch Angriffe und Kartenfähigkeiten Schaden zugefügt werden.

Siehe auch: Ausscheiden eines Spielers, Bekommen, Besiegt, Erlittener Schaden, Heilen, Identität, Maximale Lebenspunkte, Schaden, Scherge, Schurke, Schurkendeck, Schurke wird besiegt, Verbleibende Lebenspunkte, Verbündeter