Indirekter Schaden

Einige Kartenfähigkeiten können „indirekten Schaden“ zufügen.

  • Indirekter Schaden, der einem Spieler zugefügt wird, muss unter allen Charakteren aufgeteilt werden, die der angegebene Spieler kontrolliert.
  • Indirekter Schaden, der einer Gruppe von Spielern zugefügt wird, muss unter allen befreundeten Charakteren im Spiel nach Wahl der Gruppe aufgeteilt werden.
  • Sämtlicher indirekter Schaden aus einer einzigen Quelle muss zuerst zugewiesen werden, bevor er dann gleichzeitig abgehandelt wird.
    • Bei der Zuweisung von indirektem Schaden kann einem Charakter nicht mehr indirekter Schaden zugewiesen werden, als nötig ist, um ihn zu besiegen. Dabei werden Interaktionen mit anderen Karten nicht berücksichtigt.
    • Einem Charakter mit einer Zäh-Statuskarte kann so viel indirekter Schaden zugewiesen werden, wie er noch verbleibende Lebenspunkte hat. Sämtlicher ihm so zugewiesener Schaden wird durch seine Zäh-Statuskarte verhindert.
  • Charakteren, die keinen Schaden nehmen können, kann kein indirekter Schaden zugewiesen werden.
    • Falls indirekter Schaden, der einem Spieler zugefügt wird, keinem Charakter, den der Spieler kontrolliert, zugewiesen werden kann, wird der Schaden ignoriert.
  • Falls ein gegnerischer Angriff indirekten Schaden zufügt, wird der indirekte Schaden in Schritt 4 der Gegner-Aktivierung zugefügt (nachdem die Spieler die Möglichkeit hatten, gegen den Angriff zu verteidigen).
    • Nur der verteidigende Charakter oder bei einem unverteidigten Angriff die angegriffene Identität eines Spielers gilt als angegriffen, auch wenn anderen Charakteren ein Teil des indirekten Schadens oder auch sämtlicher indirekter Schaden zugewiesen wurde.

Beispiel: Falls du 5 indirekten Schaden nimmst und du einen Verbündeten kontrollierst, der 4 verbleibende Lebenspunkte hat, darfst du dem Verbündeten bis zu 4 indirekten Schaden zuweisen, während du deiner Identität den restlichen Schaden zuweisen musst.

Siehe auch: Angriff (Gegner-Aktivierung), Besiegt, Schaden, Spieler, Verbündeter