Einzigartig-Symbol (
)
Eine Karte mit einem
-Symbol vor ihrem Namen ist einzigartig.
- Die Spieler dürfen als Gruppe nur ein Exemplar jeder einzigartigen Karte (nach Name) im Spiel haben.
- Ein Spielerdeck darf nicht mehr als ein Exemplar jeder einzigartigen Karte (nach Name) enthalten. Die Identitätskarte wird dabei mitberücksichtigt.
Im Marvel-Universum ist es möglich, dass mehrere Personen den gleichen Namen tragen. (Zum Beispiel kann mehr als eine Person den Namen „Captain America“ tragen, aber es gibt nur einen Steve Rogers.) Aus diesem Grund kann ein Vergleich von Alter Egos und/oder Untertiteln zweier Karten zu den folgenden Ausnahmen von den oben genannten Regeln zur Einzigartigkeit führen:
- Falls zwei Identitäten den gleichen Namen tragen, aber beide ein unterschiedliches Alter Ego haben, können sie im Spiel koexistieren.
- Falls zwei einzigartige Verbündete den gleichen Namen tragen, aber jeweils einen anderen Untertitel haben, können sie in einem Spielerdeck und im Spiel koexistieren.
- Ein Verbündeter ohne Untertitel kann nicht mit einem Verbündeten, der einen Untertitel hat, koexistieren, wenn beide Verbündete den gleichen Namen tragen.
- Falls ein Held und ein einzigartiger Verbündeter den gleichen Namen tragen, aber das Alter Ego und der Untertitel unterschiedlich sind, können sie beim Deckbau und im Spiel koexistieren.
Zusätzlich können manche einzigartigen Schergen den gleichen Namen tragen wie andere befreundete oder gegnerische Charaktere.
- Falls ein einzigartiger Scherge vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird und versucht, ins Spiel zu kommen, während ein anderer einzigartiger Charakter mit dem gleichen Namen bereits im Spiel ist, legt der Spieler, der den Schergen aufdeckt, jenen Schergen ab. Dann deckt er eine neue Begegnungskarte vom Begegnungsdeck auf.
- Falls eine Karte versucht, einen einzigartigen Schergen ins Spiel zu bringen, während ein anderer einzigartiger Charakter mit dem gleichen Namen bereits im Spiel ist, kann der Scherge nicht ins Spiel kommen und die Abhandlung des „Ins Spiel bringen“-Effekts scheitert. Der Rest der Kartenfähigkeit wird ganz normal weiter abgehandelt.
Siehe auch: Anhang I: Deckbau, Identität, Ins Spiel kommen, Scherge, Spieler, Verbündeter