Kosten
Die Ressourcenkosten einer Karte entsprechen dem numerischen Wert, der (in Ressourcen) bezahlt werden muss, um die Karte zu spielen. Einige Fähigkeiten haben im Fähigkeitstext beschriebene Kosten, die bezahlt werden müssen, um die Fähigkeit zu verwenden.
- Ein Kosten-Pfeilsymbol (→) in einem Fähigkeitstext trennt die Kosten von einem Effekt im folgenden Format: „bezahle die Kosten → handle den Effekt ab“.
- Text, der den Timing-Auslöser einer Unterbrechung oder Reaktion angibt, der vor dem Kosten-Pfeilsymbol steht, gilt nicht als Teil der Kosten.
- Ressourcenkosten mit dem „Pro Spieler“-Symbol (
) werden mit der Anzahl der Spieler multipliziert, die das Szenario gemeinsam begonnen haben.
- Falls die Kosten mit einem „Pro Spieler“-Symbol gesenkt werden, werden die Gesamtkosten der Karte gesenkt, nicht der Wert, bevor er mit der Anzahl der Spieler multipliziert wird.
- Um die Ressourcenkosten zu bezahlen, gibt ein Spieler Ressourcen aus, die er durch das Ablagen von Karten von seiner Hand oder durch das Verwenden von „Ressource“-Kartenfähigkeiten erzeugt.
- Ressourcen, die erzeugt werden, um für das Bezahlen von einer Fähigkeiten auf einer Karte zu bezahlen, werden so behandelt, als wären sie für diese Karte bezahlt worden.
- Solange ein Spieler Kosten bezahlt, darf er Ressourcen erzeugen, die über die angegebenen Kosten hinausgehen.
- Erzeugte Ressourcen, die über die angegebenen Kosten hinausgehen, gelten als zu viel bezahlte Kosten und gelten für die Kosten nicht als bezahlt.
- Alle Ressourcen, die über die angegeben Kosten hinaus erzeugt werden, gehen nach der Bezahlung der Kosten verloren.
- Falls mehrere Kosten für eine einzelne Karte oder Fähigkeit bezahlt werden müssen, so müssen die Kosten gleichzeitig bezahlt werden.
- Die Kosten einer Fähigkeit können nicht bezahlt werden, falls der Effekt einer Fähigkeit 1 oder mehr Ziele erfordert, und es nicht mindestens 1 gültiges Ziel gibt.
- Solange ein Spieler Kosten bezahlt, muss er die Kosten mit Karten und/oder Spielelementen bezahlen, die er kontrolliert.
- Falls die Kosten das Wort „wählen“ verwendet, darf der Spieler Ziele wählen, die er nicht kontrolliert.
- Falls die Kosten ein nicht im Spiel befindliches Spielelement erfordern, darf ein Spieler zum Bezahlen der Kosten nur Spielelemente verwenden, die in seinen eigenen nicht im Spiel befindlichen Zonen sind. Schaden angewendet, indem der Lebenspunktezähler des Charakters um den angegebenen Betrag gesenkt wird.
- Kosten, die „eine beliebige Anzahl“ Spielelemente oder „bis zu“ einer bestimmten Anzahl Spielelemente erfordern, benötigen mindestens 1 der geforderten Spielelemente.
- Einige Kartenfähigkeiten können auch „zusätzliche Kosten“ fordern. Diese zusätzlichen Kosten müssen zur gleichen Zeit wie die normalen Kosten bezahlt werden, auch wenn mehrere Karten oder Fähigkeiten unabhängig voneinander zusätzliche Kosten fordern. Diese Kosten können nicht einzeln bezahlt werden. Falls ein Spieler nicht alle Kosten auf einmal bezahlen kann, dann bezahlt er keine der Kosten und der mit den Kosten zusammenhängende Effekt findet nicht statt.
- Falls das Zufügen von Schaden Kosten sind, gelten die Kosten als bezahlt, auch wenn Teile des Schadens oder sämtlicher Schaden davon verhindert wird.
- Falls das Nehmen von Schaden Kosten sind, gelten die Kosten nicht als bezahlt, wenn nicht sämtlicher Schaden genommen wurde. (Falls beliebiger Schaden davon verhindert wird, gelten die Kosten als nicht bezahlt.)
Siehe auch: Fähigkeit, Fähigkeiten einleiten, Karten spielen, Kosten-Pfeilsymbol, Schlüsselwörter, Spielelement