Du, Dein

Falls bei der Abhandlung einer Kartenfähigkeit das Wort „du“ oder „dein“ so abgehandelt werden kann, dass es sich auf die Identität des Spielers beziehen kann, muss sie auf diese Weise abgehandelt werden. Dies beinhaltet folgende Punkte, ist aber nicht darauf beschränkt:

  • Falls eine Karte „dir“ Schaden zufügt oder „du“ Schaden nimmst, wendet der Spieler, der die Karte abhandelt, den Schaden beim Lebenspunktezähler seiner Identität an.
  • Falls eine Kartenfähigkeit „dir“ indirekten Schaden zufügt oder „du“ indirekten Schaden nimmst, kann der Spieler, der die Karte abhandelt, den Schaden Charakteren im Spiel unter seiner Kontrolle zuweisen.
  • Falls eine Kartenfähigkeit „dich“ erschöpft, erschöpft der Spieler, der die Karte abhandelt, seine Identität.
  • Falls eine Kartenfähigkeit eine Statuskarte auf „dich“ legt oder „dir“ eine Statuskarte gibt (z. B.: „Du wirst betäubt“), legt der Spieler, der die Karte abhandelt, die Statuskarte auf seine Identität.
  • Falls eine Kartenfähigkeit durch eine Spielfunktion ausgelöst wird, die „du“ durchführst (z. B.: „Nachdem du einen Schergen angegriffen und besiegt hast“), muss der Spieler, der die Kartenfähigkeit abhandelt, die Fähigkeit falls möglich so abhandeln, als hätte die Identität, die er kontrolliert, die Spielfunktion durchgeführt.
    • Beispiel: Falls eine Fähigkeit ausgelöst wird, „nachdem du einen Schergen angegriffen und besiegt hast“, wird sie ausgelöst, nachdem die Identität des sie kontrollierenden Spielers einen Schergen angegriffen und besiegt hat, jedoch nicht, wenn ein Verbündeter, unter der Kontrolle des Spielers einen Schergen angegriffen und besiegt hat.)
  • Ausnahme: Bei Fähigkeiten, die ausgelöst werden, „nachdem [ein Gegner] dich angegriffen hat“, bezieht sich „du“ auf den angegriffenen Spieler, auch wenn der Spieler mit einem Verbündeten verteidigt hat.

Falls bei der Abhandlung einer Kartenfähigkeit das Wort „du“ oder „dein“ nicht so abgehandelt werden kann, dass es sich auf die Identität des Spielers beziehen kann, muss sie so abgehandelt werden, als würde sie sich auf den Spieler beziehen. Dies beinhaltet folgende Punkte, ist aber nicht darauf beschränkt:

  • Falls ein Spielschritt oder eine Kartenfähigkeit Karten von „deiner“ Hand ablegt, muss der Spieler, der den Spielschritt oder die Kartenfähigkeit abhandelt, die Karten von seiner Hand ablegen.
  • Falls eine Kartenfähigkeit „dein“ Deck durchsucht, durchsucht der Spieler, der die Fähigkeit abhandelt, sein Deck nach den Karten.
  • Falls ein Spielschritt oder eine Kartenfähigkeit eine Spielfunktion gegen eine Nicht-Identitätskarte durchführt, die „du“ kontrollierst (z. B. erschöpfen, ablegen, beiseitelegen usw.), führt der Spieler, der den Spielschritt oder die Kartenfähigkeit abhandelt, die Spielfunktion gegen eine Karte in seiner Spielzone durch.
  • Falls eine Kartenfähigkeit durch eine Spielfunktion ausgelöst wird, die „du“ durchführst, und sie nicht so interpretiert werden kann, dass sie sich auf die Identität des sie abhandelnden Spielers beziehen kann (z. B.: „Nachdem du Karten von deiner Hand abgelegt hast“), muss der Spieler, der die Kartenfähigkeit abhandelt, persönlich die Spielfunktion(en) der Fähigkeit abhandeln und durchführen.

Manche Spielerkarten gelten als der verlängerte Arm der Identität des Spielers. Sobald eine Aktion und/oder Fähigkeit von einem Kartentyp abgehandelt wird, der als verlängerter Arm der Identität gilt, wird die Aktion und/oder Fähigkeit so behandelt, als würde sie von der Identität durchgeführt.

Folgende Kartentypen gelten als verlängerter Arm der Identität des Spielers:

  • Ereignisse: Basiskräfte (Angriff, Widerstand, Verteidigung), Aktionsfähigkeiten und ausgelöste Fähigkeiten, die vom Spieler abgehandelt werden, der das Ereignis spielt, gelten auch als von der Identität des Spielers durchgeführt.
  • Ressourcen: Falls ein Spieler Ressourcen ausgibt, gelten diese Ressourcen auch als von der Identität des Spielers ausgegeben.
  • Upgrades: Mit der Ausnahme der Upgrade Karten, die an andere befreundete Charaktere angehängt werden, gelten Upgrade Karten als der verlängerte Arm der Identität des sie kontrollierenden Spielers. Basiskräfte (Angriff, Widerstand, Verteidigung), Aktionsfähigkeiten und ausgelöste Fähigkeiten, die auf solchen Upgrades abgehandelt werden, gelten auch als von der Identität des Spielers abgehandelt.

Folgende Kartentypen gelten nicht als verlängerter Arm der Identität des Spielers:

  • Verbündete: Basiskräfte (Angriff, Widerstand, Verteidigung), Aktionsfähigkeiten und ausgelöste Fähigkeiten, die von einem Verbündeten im Spiel unter der Kontrolle eines Spielers abgehandelt werden, gelten nicht als von der Identität des Spielers durchgeführt.
  • Vorteile: Basiskräfte (Angriff, Widerstand, Verteidigung), Aktionsfähigkeiten und ausgelöste Fähigkeiten, die von einem Vorteil im Spiel unter der Kontrolle eines Spielers abgehandelt werden, gelten nicht als von der Identität des Spielers durchgeführt.

Siehe auch: Ereignis, Fähigkeit, Identität, Ressource, Spieler, Spielerdeck, Spielerkarte, Spielzone des Spielers, Upgrade, Verbündeter, Vorteil