Folgeschaden (
)
Nachdem ein Verbündeter angegriffen hat, nimmt er Folgeschaden in Höhe der Anzahl der Folgeschaden-Symbole (
) unter seinem ANG-Feld.
Nachdem ein Verbündeter Widerstand geleistet hat, nimmt er Folgeschaden in Höhe der Anzahl der Folgeschaden-Symbole (
) unter seinem WID-Feld.
- Folgeschaden wird einem Verbündeten zugefügt, nachdem die Fähigkeiten, die durch den Angriff oder das Widerstandleisten ausgelöst wurden, abgehandelt worden sind.
- Falls das Ziel einer Basiskraft eines Verbündeten das Spiel verlässt, bevor der Verbündete Schaden in Höhe seiner ANG zufügen konnte oder bevor er Bedrohung in Höhe seines WID entfernen konnte, nimmt der Verbündete keinen Folgeschaden (aber er wird dennoch erschöpft).
- Der Verbündete gilt im Bezug auf andere Fähigkeiten nicht, als hätte er angegriffen oder Widerstand geleistet.
- Beispiel: Iron Fists (Doctor Strange, 14) Fähigkeit lautet: „Unterbrechung: Sobald Iron Fist einen Gegner angreift, entferne 1 Mystikmarker von ihm → betäube den Gegner und füge ihm 1 Schaden zu.“ Falls dieser Effekt den Gegner, den Iron Fist angreift, besiegt, hört der Basisangriff genau dann auf, wenn das Ziel das Spiel verlässt. Deshalb nimmt Iron Fist keinen Folgeschaden.
Siehe auch: Angriff (Spielerfähigkeitstyp), Basiskraft, Schaden, Symbole, Verbündeter