"Für jede/jeden/jedes"
„Für jede/jeden/jedes“ zeigt einen Effekt an, der anhand der Anzahl eines bestimmten zählbaren Spielelements wiederholt wird.
- Falls ein Effekt mit „für jede/jeden/jedes“ ein Ziel benötigt, wird der Effekt auf ein einziges Ziel angewendet, es sei denn, in der Anweisung des Effekts befindet sich der Begriff „wählen“.
- Beispiel: Ein Effekt mit dem Text „Entferne für jeden Verrat, den du dir auf diese Weise angesehen hast, 1 Bedrohung von einem Plan“ entfernt von einem einzigen Plan die Bedrohung. Dagegen erlaubt dir der Effekt mit dem Text „Wähle für jedes Upgrade unter deiner Kontrolle einen Schergen und füge ihm 2 Schaden zu“ für jedes Upgrade unter deiner Kontrolle einen anderen Gegner zu wählen.
- Falls ein Effekt mit „für jede/jeden/jedes“ und ohne „wählen“ anweist, Schaden zuzufügen oder Bedrohung zu entfernen, gilt der zugefügte Schaden bzw. die entfernte Bedrohung als 1 Instanz.
- Falls ein Effekt mit „für jede/jeden/jedes“ und mit „wählen“ anweist, Schaden zuzufügen oder Bedrohung zu entfernen, gilt jede Wiederholung des Effekts als eigene Instanz, die Schaden zufügt oder Bedrohung entfernt, auch wenn dasselbe Ziel mehrmals gewählt wird.
- Falls eine andere Fähigkeit einen „Für jede/jeden/jedes“-Effekt modifiziert, dann wird der Modifikator auf jede der Instanzen angewendet. (Beispiel: Klingenwirbel (Psylocke, 4) ist ein Ereignis mit dem Text: „Wähle für jedes Psi-Katana unter deiner Kontrolle einen Gegner und füge ihm 2 Schaden zu.“ Falls das Ereignis durch einen anderen Effekt mit dem Text „Das Ereignis fügt 1 zusätzlichen Schaden zu“ modifiziert wird, fügt Klingenwirbel jedem gewählten Gegner 3 Schaden zu.)