Veränderungseffekte
Ein Veränderungseffekt modifiziert die Abhandlung einer Fähigkeit, die ihm vorausgeht. Es gibt folgende Typen von Veränderungseffekten:
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Bereits: Das Wort „bereits“ weist auf die Abhandlung einer veränderten Fähigkeit hin, wenn eine bestimmte Voraussetzung erfüllt ist. Der „Bereits“-Effekt überprüft, ob die Voraussetzung erfüllt ist, bevor die vorausgehende Fähigkeit abgehandelt wird. Ist sie erfüllt, wird stattdessen der „Bereits“-Effekt abgehandelt. (Beispiel: „Ich bin zäh!“ (Grundspiel, 105) hat den Text: „Sobald aufgedeckt: Gib Rhino eine Zäh-Statuskarte. Falls Rhino bereits eine Zäh-Statuskarte hat, erhält diese Karte Nachrüsten.“)
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Der/die/diese(r)/jene(r) Aktivierung/Angriff/Aktion: Effekte, die sich auf „diese“ bzw. „jene“ Aktivierung/Aktion oder „den“ Angriff beziehen, weisen auf einen Modifikator hin, der die/den Aktivierung/Angriff/Aktion verändert. (Beispiele:„Der Angriff erhält Overkill.“ oder „Gib dem Schurken für diese Aktivierung eine zusätzliche Boost-Karte.“)
- Falls die Formulierung „der/die/diese(r)/jene(r) Aktivierung/Angriff/Aktion“ Teil einer Bedingung für einen Effekt ist, wird dieser dadurch nicht zu einem Veränderungseffekt. (*Beispiel: Folgender Text ist kein Veränderungseffekt: „Falls dieser Angriff den Gegner besiegt, heile 2 Schaden von deinem Helden.“)
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Jedes Mal: Der Begriff „jedes Mal“ unterbricht vorübergehend die Abhandlung einer Fähigkeit. Wenn die Voraussetzung, die beim „Jedes Mal“-Effekt angegeben ist, erfüllt ist, wird die Abhandlung der vorausgehenden Fähigkeit unterbrochen, der „Jedes Mal“-Effekt wird vollständig abgehandelt und dann wird mit der Abhandlung der vorausgehenden Fähigkeit weitergemacht. (Beispiel: Niederträchtige Ziele (Green Goblin, 32) hat den Text: „Sobald aufgedeckt: Lege X Karten vom Begegnungsdeck ab, wobei X die doppelte Abschnittsnummer des Schurken ist. Jedes Mal wenn auf diese Weise ein Goblin-Scherge abgelegt wird, wähle: Nimm entweder 3 Schaden oder bringe den Schergen mit dir im Kampf ins Spiel.“)
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Zusätzlich: Das Wort „zusätzlich“ fügt einer Fähigkeit oder einem Spielzustand einen Modifikator hinzu. Dieser Modifikator wird gleichzeitig mit der Fähigkeit abgehandelt, die er modifiziert, und unter denselben Bedingungen wie die Fähigkeit. (Beispiel: Repulsor-Strahl (Grundspiel, 31) hat den Text: „Held – Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 1 Schaden zu und lege die obersten 5 Karten deines Decks ab. Für jede aufgedruckte Energie-Ressource, die auf diese Weise abgelegt wurde, füge dem Gegner 2 zusätzliche Schaden zu.“)
Siehe auch: Aktivierung, Ersatzeffekte, Modifikatoren, Fähigkeit, Ziel