Spielerzug
Ein Spieler darf in seinem Zug die folgenden Optionen in beliebiger Reihenfolge durchführen. Jede Option (mit Ausnahme des Gestaltwechsels) darf er so oft durchführen, wie er möchte, solange er die notwendigen Karten und Ressourcen hat, um die Kosten zu bezahlen.
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Gestaltwechsel: Der Spieler darf die Gestalt vom Helden zum Alter Ego oder vom Alter Ego zum Helden wechseln. Er darf diese Option nur ein Mal pro Zug durchführen.
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Spielen: Der Spieler darf eine Verbündeten-, Upgrade-, Spieler Nebenplan oder Vorteilskarte von seiner Hand spielen.
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Basiskraft verwenden: Der Spieler darf die Basiskraft Erholung seines Alter Egos (falls er in seiner Alter Ego Gestalt ist), oder die Basiskraft Angriff oder die Basiskraft Widerstand seines Helden verwenden (falls er in seiner Heldengestalt ist).
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Verbündeten verwenden: Der Spieler darf eine Verbündetenkarte unter seiner Kontrolle verwenden, um einen Gegner anzugreifen oder gegen einen Plan Widerstand zu leisten.
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„Aktion“-Kartenfähigkeit auslösen: Der Spieler darf auf einer der folgenden Karten eine Fähigkeit auslösen:
- auf einer Karte im Spiel, die er kontrolliert
- auf einer Begegnungskarte im Spiel
- auf einer beliebigen Karte im Spiel, die dem Spieler erlaubt, die Aktionsfähigkeit auszulösen
- auf einer Ereigniskarte auf seiner Hand (indem der Spieler das Ereignis spielt)
- Falls der Aktionsfähigkeit Held oder Alter Ego vorangestellt ist, muss er in der angegebenen Gestalt sein, um die Fähigkeit auslösen zu können.
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Um Hilfe bitten: Ein Spieler darf einen anderen Spieler bitten, eine beliebige „Aktion“, die der andere Spieler in seinem Zug auslösen könnte, auszulösen. Der andere Spieler entscheidet dann, ob er die Fähigkeit auslöst oder nicht. (Ein anderer Spieler kann auch anbieten, eine Aktion im Zuges des aktiven Spielers zu verwenden.)
Siehe auch: Ausgelöste Fähigkeit, Basiskraft, Begegnungskarte, Besitz und Kontrolle, Ereignis, Gestalt, Gestalt wechseln, Spielen, ins Spiel bringen, Spieler, Spielerphase, Upgrade, Verbündeter, Vorteil